物理を簡単にする 第 7 回 / 第 II 部 強い力で実演する(部の終わり)

12 個 → 0 個。本物の入力はクォーク質量比 6 個だけ

持ち込んだ定数を、
棚卸しする 「単純にした」と言いながら、12 個の定数を持ち込んでいました。
三つのふるいにかけたら、全部落ちました。

必要な予備知識:第5〜6回(層と構成子模型)検証:kensho/calc03.py

前の二回は「単純にした」と言いながら、12 個の定数を持ち込んでいました。構成子質量、超微細係数、バッグ定数 ── どれも出どころが説明されていません。この回では、それを一つずつ潰します。三つのふるいにかけると、全部落ちました。強い力の本物の入力は 0 個です。

01まず、持ち込んだものを全部並べる

計算(kensho/calc03.py ①)
定数出どころ
\(m_u\)(中間子)291 MeVフィット
\(m_s\)(中間子)484 MeVフィット
\(A_M^{1/3}\)367 MeVフィット
\(m_u\)(バリオン)364 MeVフィット
\(m_s\)(バリオン)537 MeVフィット
\(A_B^{1/3}\)297 MeVフィット
\(B^{1/4}\)(バッグ)145 MeVフィット
\(\Lambda_{\overline{\rm MS}}\)332 MeV入力
\(x = 2.04\)、\(Z_0 = 1.84\)
\(\langle \mathbf{S}_i\cdot\mathbf{S}_j\rangle\)、色因子

合計 12 個。これを数えずに「単純にした」と言うのは、帳簿をごまかしています。

02ふるい① ── それは、計算できる純粋な数か

下の四つは、値を決める自由がそもそもありません

定数中身出どころ
\(\langle \mathbf{S}_i\cdot\mathbf{S}_j\rangle\)\(-3/4, +1/4, \pm 1, \dots\)スピンの足し算
色因子 \(-16/3, -8/3\)中間子と 3 体の違いSU(3) の 2 次カシミール
\(x = 2.0428\)球の中の質量ゼロのディラック粒子の最低モード\(j_0(x)=j_1(x)\) の最初の解

\(x = 2.0428\) はベッセル関数の零点です。円周率が 3.14159… であるのと同じ種類の数で、決める自由度はゼロ。

ふるい① の結果

これらは「意味不明な定数」ではなく、計算をサボった記号でした。
消せる ── というより、最初から入力ではなかった

03ふるい② ── それは、唯一のスケールの \(O(1)\) 倍か

残った次元を持つ定数を、全部 \(\Lambda = 332\) MeV で割ってみます。

計算(kensho/calc03.py ③)
定数値 [MeV]\(\Lambda\) の何倍
\(B^{1/4}\)(バッグ)1450.44
\(m_u\)(中間子)2910.88
\(A_B^{1/3}\)2970.89
\(m_u\)(バリオン)3641.10
\(A_M^{1/3}\)3671.10
\(m_s\)(中間子)4841.46
\(m_s\)(バリオン)5371.62
計算(kensho/calc03.py ③)

全部 0.44〜1.62 倍、開きは 3.7 倍しかない。

完全に自由なら \(8\times5.37 = \mathbf{43}\) ビット払う。
実際は \(\Lambda\) の 3.7 倍の窓に収まるので、15 ビットしか新しくない。
65 % は \(\Lambda\) 一つで決まっていた。

「定数が増えた」のは見かけだけでした。8 個あるように見えて、実質は 3 個分の情報しかない。

04ふるい③ ── その \(\Lambda\) は、そもそも定数か

ここで一段深くなります。\(\Lambda\) は質量の次元を持ちます。次元を持つ量は、単位の取り方で数値が変わります。 だから \(\Lambda\) は「世界についての数」ではなく、単位を決めているだけです。

次元身分
\(\Lambda_{\rm QCD}\)質量定数ではなく単位
\(m_q\)(クォーク質量)質量同上
\(m_q/\Lambda\)無次元これが本当の入力
\(m_p/\Lambda\)無次元計算で出る(入力ではない)

05そして、残りも実際に消されている

これは机上の整理ではありません。格子 QCD は、①の 12 個を一つも使いません。

方法余分な入力個数計算量
構成子模型\(m_u, m_s, A\)(中間子・バリオン別)+ \(B, Z_0\)8四則演算
格子 QCDゲージ結合 1 個 + クォーク質量0\(10^{19}\) flops
計算(kensho/calc03.py ④)

消したパラメータ: 8 個 \(= \mathbf{43}\) ビット
払った計算量  : \(63 - 7 = \mathbf{56}\) ビット

パラメータ 1 ビットを消すのに、計算 1.3 ビット。

この回の要点

「意味不明な定数が増える」は、計算を避けた代金です。

第 I 部で測った三つの通貨の、そのままの実演でした。

06極端に行くと、入力がゼロになる

クォーク質量を全部ゼロにした純粋な QCD(純ヤン・ミルズ)は、無次元パラメータをただの一つも持ちません。すべての比が、計算で決まる純粋な数になります。

\(\sqrt{\sigma}\) の何倍誤差
グルーボール \(0^{++}\)3.405±0.021
グルーボール \(2^{++}\)4.850±0.040
グルーボール \(0^{-+}\)5.800±0.100
グルーボール \(1^{+-}\)6.270±0.090

これらは \(\pi\) や \(e\) と同じ種類の数です。測って決めるものではなく、理論が持っている数

07棚卸しの結果

種類個数理由
スピン係数、色因子、ベッセル零点0計算できる純粋な数
構成子質量、\(A\)、\(B\)0\(\Lambda\) の \(O(1)\) 倍。格子は使わない
\(\Lambda_{\rm QCD}\)0次元を持つ → 単位
クォーク質量の比 6 個6無次元。計算で出せない

第 II 部の結論

12 個 → 0 個。 強い力の本物の入力は、クォーク質量の比 6 個だけでした。

しかもその 6 個は QCD の話ではなく、ヒッグスの話です。

強い力そのものは、パラメータをほぼ持っていません。

08持ち帰る三つのふるい

「意味不明な定数が増えた」と感じたら

純粋な数か ── 群論・特殊関数から出るなら、それは記号であって定数ではない
唯一のスケールの \(O(1)\) 倍か ── そうなら、増えているのは見かけだけ
無次元か ── 次元を持つなら単位であって、世界についての数ではない

正直な線

03節の「\(\Lambda\) の 3.7 倍以内」は、\(\Lambda\) の定義(スキーム、\(n_f\))に依ります。\(\Lambda\) を 2 倍違う値に取れば倍率は全部ずれますが、開きの幅は変わりません
05節の「\(10^{19}\) flops \(=63\) ビット」は桁の見積もりで、交換レート 1.3 は 2 倍の幅を持ちます。
06節のグルーボール質量はまだ実験で確認されていません(格子の計算値どうしは一致していますが、対応する粒子の同定が未確定)。
そして最大の留保 ── 「消せる」と「消した方がよい」は別です。構成子模型は 8 個払って暗算で 1 % に届き、格子は 0 個で \(10^{19}\) flops。目標が「わかりやすく」なら、前者の方が正しい選択でありうる

この文書は「物理を簡単にする」シリーズ第7回(第 II 部の終わり)です。色因子、ベッセル零点、格子 QCD の入力、グルーボール質量比はいずれも確立した標準的な内容です。新しいのは「三つのふるい」という整理と、パラメータと計算量の交換レートを数えたことで、これは本シリーズの枠組みです(kensho/calc03.py)。\(\Lambda\) の値はスキーム依存で、03節の倍率はその取り方で動きます。グルーボールは実験的に未確認です。「消せる」と「消した方がよい」は別だという留保を、07節の結論と同じ重みで読んでください。

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