二重スリットを抜ける確率波が右のスクリーンで干渉縞を描きます。「観測」をONにすると、到達した波が振幅²の確率で1点に収縮し、粒がドットとして蓄積 — 縞模様が創発します。計算も描画もC++→WASM、JSはblitとUIのみ。クリックで波を注入。
ソース: github.com/yomei-o/universe_cpp