時空を独立した減衰振動子の格子として計算する宇宙OSカーネル。画面をクリックすると高負荷セクター(ブラックホール)を配置。計算遅延(サンプリングレート低下)が周囲の更新を引き留め、格子メッシュが中心に吸い寄せられる「時空の歪み」が自動創発します。計算も描画もC++→WASM、JSはblitとUIのみ。
ソース: github.com/yomei-o/universe_cpp