🌊 Double-Slit Measurement Kernel (C++ / WASM)

左端から発射された波が二重スリットの壁を通過。センサーOFFでは両スリットを抜けて右のスクリーンに干渉縞を形成、ONにすると「観測=メモリサンプリング割り込み」で位相が粒に固定され干渉縞が消滅します。計算も描画もC++→WASM、JSはblitとUIのみ。ボタンで観測ON/OFF。

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ソース: github.com/yomei-o/universe_cpp