移動、 (SPACE 面)  Z/Space 左   X/Enter 右   19 ステージ切替
タイトルは で選んで Z で決定
ゲーム中 ESC/Q でポーズ、ポーズ中に Q で中断
音はブラウザの都合で、最初にキーを押すかクリックしたときに出ます。
読み込み中…
まだ移植の途中です。 Bio_100% の PC-98 版 Super Depth (1991) を Ghidra で解析して C に 書き直しています。ステージ 1〜12 が一周します。 面は 4 種類あって、中身はまるごと違います—— SEA は水面から爆雷を沈める横画面、SKY は下から上へ撃つ縦画面、 SPACE は上下に動いて左右へ撃ち、左右キーで世界のほうが流れる、 BOSS(4 / 8 / 12 面)はボス 3 体。
640×400 16 色と本物のパレット、BFNT スプライト 238 枚、アイテム 7 種、 PC-98 のテキストプレーンによる HUD とレーダー、 BGM 15 曲と効果音(内蔵ビープ 1 音、BGMLIB の MML をそのまま鳴らしています)。 コマ数も原典どおりで、VSYNC 5 回に 1 フレーム=毎秒 11 コマです。
ハイスコアを出すとネームが入れられます(ブラウザには置き場所が無いので、 原典が `DEPTH.SCR` に書くところを localStorage にしています)。 解析メモは GitHub の RESUME.md にあります。