まだ移植の途中です。
Bio_100% の PC-98 版
Super Depth (1991) を Ghidra で解析して C に
書き直しています。
ステージ 1〜12 が一周します。
面は 4 種類あって、中身はまるごと違います——
SEA は水面から爆雷を沈める横画面、
SKY は下から上へ撃つ縦画面、
SPACE は上下に動いて左右へ撃ち、左右キーで世界のほうが流れる、
BOSS(4 / 8 / 12 面)はボス 3 体。
640×400 16 色と本物のパレット、BFNT スプライト 238 枚、アイテム 7 種、
PC-98 のテキストプレーンによる HUD とレーダー、
BGM 15 曲と効果音(内蔵ビープ 1 音、BGMLIB の MML をそのまま鳴らしています)。
コマ数も原典どおりで、VSYNC 5 回に 1 フレーム=毎秒 11 コマです。
ハイスコアを出すとネームが入れられます(ブラウザには置き場所が無いので、
原典が `DEPTH.SCR` に書くところを localStorage にしています)。
解析メモは
GitHub の
RESUME.md にあります。